martes, 2 de junio de 2009

Home-Land






Home-Land es un juego de palabras que divide el término inglés  Homeland (patria) en sus componentes  Home (casa) y Land (tierra) para mostrar su relación simbólica en una sola palabra y como metáfora del acto de fundir su valor referencial y sígnico en un solo objeto: un paisaje hecho a partir de una casa.

El proyecto retoma elementos cotidianos como son los desechos de las construcciones, aplanados o plafones de techos y paredes que pasan inadvertidos por su condición de ruina, pero que mantienen características peculiares que los vuelven signo del espacio en que tenían su función: superficies planas de concreto.

El proceso de trabajo se realizó, como artista huésped, en Casa Talavera, con material recopilado en las inmediaciones, provenientes de la renovación urbana del centro histórico.

 La pieza funde dos ideas importantes para el romanticismo del siglo XIX : el paisaje y la ruina, en un acto de bricolage en donde  se reciclan los elementos en un nuevo contexto y con una nueva función, tal cual sucede en zonas marginales o populares de nuestras ciudades, resignificándolos y recontextualizándolos en un ordenamiento que recuerda el crecimiento orgánico de algunos seres en la naturaleza, en donde el fin de una vida es solo el inicio y el fermento de una nueva, remitiéndonos en un juego de macro y microcosmos, a la idea de maqueta, de escenario o paisaje natural en miniatura.

De esta manera, se busca evidenciar aquello que pasa inadvertido por su condición de desecho, pero que nos habla con su presencia como signo, de las distintas etapas condensadas como huellas coexistiendo en un mismo tiempo.

 

 

Anomalías en tiempo real








El proyecto “Anomalías en tiempo real” es una serie de juegos de ilusión óptica ejecutados para la cámara, que intenta alterar la realidad visible y reflexiona sobre el papel de la mirada subjetiva en la construcción de la realidad, teniendo a la cámara fotográfica como testigo.

Este proyecto intenta generar efectos de extrañamiento que permitan una postura abierta ante  los sucesos cotidianos y  que muestre una visión distinta de la realidad en que se recupere la capacidad de asombro como una forma de conocimiento.

 

Jardín de niños




Intervención gráfico-escultórica en árboles caídos, para transformarlos en lápices de color gigantes olvidados en medio del bosque, en una relación dialéctica entre civilización y naturaleza, que nos invita a imaginar y recuperar la capacidad de asombro, creando de esta manera un  marcador de lugar lúdico y vivenciable, que nos sirva  de referente para ubicarnos en la indeterminación del bosque.

 

 

Acciones de bolsillo





Proyecto que reflexiona sobre las cosas que quedan fuera de nuestra vivencia conciente al carecer de importancia por ser cotidianas, empleando como estrategia el montaje y recreación de acciones sencillas, que utiliza tecnología en desuso, en este caso un antecesor del cine como es el flipbook como medio para reactivar nuestra capacidad de asombro ante lo ordinario. Son acciones contenidas que requieren la participación del espectador  para ser vivenciadas.